CIRCLE ARENAВсе игры
PULSON — Реальный игровой процесс v8.2 · 2D и 3D
КАДРЫ ИЗ ИГРЫ
PULSON · игровой процесс

CIRCLELOYAL AI STUDIO · Ритм-платформер

Мини-игрыИграйте в браузере

PULSON

Меняй форму. Лови ритм.

Музыкальный раннер v8.2: переходы 2D ↔ 3D, 100 уровней и две обновлённые главы — «Легенды» и «Кубические земли». Рельеф, новые движения, 20 студийных треков и общий прогресс Circle ID.

v8.2 · 2D ↔ 3D · 100 уровней

ФорматМини-игры
Доступностьv8.2 · 2D ↔ 3D · 100 уровней
ЗапускВ браузере
РежимСоло · бесплатный ритм-баттл · Circle ID
01 / ЗНАКОМСТВО

Об игре
PULSON.

PULSON — музыкальный платформер: Пульсон меняет форму в ритм музыки, а трасса разворачивается из 2D в 3D: вид из глаз сменяется камерой за героем, а затем возвращается плоскость. Глава «Легенды» объединяет десять миров с поворотами камеры, ступенями, лифтами, крюком-кошкой и рельсами. Вторая глава «Кубические земли» ведёт через равнины, леса, пустыню, лёд, шахты, джунгли и болота к Огненным недрам и Дракону Пустоты. Двадцать студийных треков сопровождают первые две главы; главы 3–10 продолжают прежнюю кампанию. Прогресс и облик связаны с Circle ID; личное фото остаётся на устройстве.

Создано AI-студией CircleLoyal. Откройте мир, изучите его правила и найдите свой стиль игры.

Ритм-платформерОтдельный игровой экранБез установки
01

2D ↔ 3D: вид из глаз, камера за героем и повороты трассы

02

«Легенды» и «Кубические земли»: 20 миров и 20 студийных треков

03

100 уровней, 20 боссов, практика и общий прогресс Circle ID

ВНУТРИ ИГРЫ

Простое начало.
Место для мастерства.

Что вы будете делать в PULSON и как связаны её основные механики.

01

Музыка задаёт маршрут

Прыжки, препятствия и смена темпа связаны с музыкальной партией. Точное попадание в ритм повышает качество прохождения и помогает собирать длинные серии.

02

Формы меняют правила

Порталы превращают героя в круг, куб, треугольник, ромб, звезду, шестигранник, кольцо и октаэдр. В отдельных эпизодах появляются маятник и ракета: следите за подсказкой новой формы.

03

Прыжки, крылья и гравитация

Короткое нажатие отвечает за действие, удержание — за продолжительное движение и полёт там, где это разрешает форма. Порталы, кольца, ускорения и смена гравитации перестраивают привычный маршрут.

04

Из 2D в 3D прямо на трассе

Обычный вид сменяется видом из глаз, камерой за героем, видом сверху или изометрией. Симуляция остаётся общей: при нехватке графической мощности тот же маршрут продолжается в 2D.

05

Рельеф и новые движения

Ступени, спуски, склоны, трамплины, лифты, шахты и трубы меняют высоту трассы. Осваивайте прыжки от стен, крюк-кошку, скольжение по рельсам и мост, который строится нажатиями в ритм.

06

Кубические земли

Десять биомов второй главы: равнины, тёмный лес, каньон, лёд, кристальная пещера, шахта, храм, болото, Огненные недра и Пустота. Взрывуны преследуют сзади, Мертвяки идут навстречу, Костолуки стреляют. Боссы — Паучиха и Дракон Пустоты.

07

Кампания из 100 уровней

Десять глав и три сложности. Главы «Легенды» и «Кубические земли» обновлены до v8.2 и сопровождаются двадцатью студийными треками. Главы 3–10 продолжают прежнюю кампанию.

08

Боссы и испытания

Мини-боссы и боссы меняют рисунок препятствий по фазам. Здесь важно читать подготовку атаки, сохранять ритм и пользоваться безопасными окнами, а не только быстро нажимать кнопку.

09

Кристаллы, звёзды и три сложности

На маршрутах спрятаны кристаллы, а прохождение оценивается звёздами. Три сложности позволяют пройти знакомый уровень с другой точностью и нагрузкой.

10

Практика и мировое турне

В практике доступны все уровни и контрольные точки для отработки сложных мест. Мировое турне предлагает 22 отдельные локации со своими препятствиями и боссами.

11

Герой и способности

Опыт кубика развивает броню, регенерацию, рывок, заряд щита, двойной прыжок и планирование. Гардероб меняет цвет, лицо, крылья и другие элементы внешности.

12

Бустеры и инвентарь

Щит, левитация, второй шанс, маяк, магнит, замедление и подсказка ритма помогают подготовить забег. Состав набора выбирается перед стартом; покупки и расход предметов проверяет сервер.

13

Circle ID и баланс CIRCLE

Профиль, инвентарь и прогресс связаны с Circle ID. Баллы пополняются на защищённой странице CircleLoyal через Т-Банк; после подтверждения покупки можно вернуться в игру. Соло не приносит CIRCLE.

14

Сетевой ритм-баттл

Вход в сетевой баттл бесплатный. Сервер проверяет матч и его результат; денежные взносы и призы CIRCLE сейчас отключены. Гонка и ежедневный турнир в меню не означают, что их призовой режим уже открыт.

15

Настройка под ваш ритм

Калибровка звука помогает учесть задержку устройства. Музыку, звуки, вибрацию, интенсивность вспышек и движение можно настроить отдельно. Во внутренних разделах работает кнопка «Назад», в забеге — пауза.

ВАШ ТЕМП ИГРЫ

Выберите свой режим

Режимы текущей версии. Доступность сети и наград указана в блоке «Аккаунт и прогресс».

Кампания100 уровней · 10 глав · первые две в v8.2
Легенды и Кубические земли20 миров · 2D ↔ 3D · 20 студийных треков
ПрактикаТренировка и изучение маршрутов
Мировое турне22 локации · прежние правила
Ритм-баттлБесплатный сетевой матч · серверные результаты
03 / ПЕРВЫЙ ЗАПУСК

Как играть
в «PULSON».

Новое движение сначала изучайте в практике: следите за подсказкой и ритмом. Если устройству тяжело рисовать 3D, игра продолжит тот же маршрут в 2D.

Управление

Пробел / ↑ / касаниеКороткое нажатие — действие. Удержание — полёт и продолжительное движение в подходящей форме.
1 / 2 / 3Выберите сложность на карточке уровня.
C / настройки звукаОткройте калибровку и подстройте задержку под устройство.
Кнопки экранаПауза работает в забеге, «Назад» — во внутренних меню. Бустеры выбираются перед стартом.

После нажатия «Играть» откроется существующий игровой экран. Его подсказки описывают управление текущей версии.

04 / КОРОТКО О ГЛАВНОМ

Перед запуском

Можно ли играть без установки?

Да. PULSON запускается в браузере без отдельной установки; актуальный статус всегда указан рядом с кнопкой запуска.

Какие устройства поддерживаются?

Игра «PULSON» работает в современном браузере на компьютере и поддерживает мобильный веб-интерфейс там, где это указано в управлении.

Кто создал игру?

Игру создала AI-студия CircleLoyal: ИИ участвовал в разработке идеи, визуального мира, контента и механик, а команда проверила игровой сценарий и запуск.

Как начать играть?

Новое движение сначала изучайте в практике: следите за подсказкой и ритмом. Если устройству тяжело рисовать 3D, игра продолжит тот же маршрут в 2D. Откройте игровой экран кнопкой выше и сначала познакомьтесь с подсказками текущей версии.

ВАШ СЛЕДУЮЩИЙ ХОД

PULSON

Меняй форму. Лови ритм.

Играть